Cyber KASSENの成り立ちを学ぶプレゼンと実技を組み合わせ、約80名の生徒がデジタルスポーツを体験
2026年7月23日(木)、東京都豊島区の淑徳巣鴨中学高等学校にて、次世代デジタルスポーツ「Cyber KASSEN」の体験授業を実施しました。当日は、9:00〜10:30、11:00〜12:30の2コマに分かれ、各コマ約40名、合計約80名の生徒が参加しました。
今回の授業では、Cyber KASSENを実際にプレーするだけではなく、各コマの前半約20分を使い、Cyber KASSENがどのように生まれたのか、デジタル技術とスポーツをどのように組み合わせているのかなどについて紹介しました。
「知る」から「体験する」へ

授業前半では、Cyber KASSENの成り立ちや仕組みについて約20分間のプレゼンを実施しました。
Cyber KASSENは、1対1で行うデジタルチャンバラ「SASSEN」の技術や考え方を発展させ、より多くの人が同時に参加できる集団戦型のデジタルスポーツとして開発されました。センサーやアプリなどのデジタル技術をスポーツに取り入れることで、身体を動かす楽しさに、ゲーム性やリアルタイム判定、光や音による演出などを組み合わせています。
生徒の皆さんには、まず「なぜこのスポーツが生まれたのか」「どのようにテクノロジーが使われているのか」を知ってもらい、その後、実際のCyber KASSEN体験へと進みました。
約80名がCyber KASSENを体験

各コマの後半では、腕にCyber KASSENのセンサーデバイスを装着し、実際に身体を動かしながら競技を体験いただきました。Cyber KASSENでは、相手の攻撃を避ける、相手の隙を見て攻める、仲間の位置を確認するなど、身体能力だけではなく、状況判断や駆け引き、チームでの連携も重要になります。
各コマ約40名という多人数での授業の中で、参加者を入れ替えながら体験を実施しました。
身体を動かしながらテクノロジーを体感

Cyber KASSENは、画面の中だけで完結するゲームではなく、「走る」「避ける」「攻める」「仲間と連携する」といった身体活動と、センサーやアプリによるデジタル技術を組み合わせたスポーツです。
今回のように、開発の背景や仕組みについて学ぶ座学と、実際に身体を動かす実技を組み合わせることで、単なるレクリエーションにとどまらず、「デジタル×スポーツ」を身体で体感する授業として活用できます。
一般社団法人全日本サッセン協会では、今後も学校・教育機関と連携し、Cyber KASSENやSASSENを通じて、身体を動かしながらテクノロジーに触れられる機会を提供してまいります。
実施概要
実施日
2026年7月23日(木)
会場
淑徳巣鴨中学高等学校
所在地
東京都豊島区西巣鴨2丁目22−16
実施時間
1コマ目:9:00〜10:30
2コマ目:11:00〜12:30
参加人数
各コマ約40名
合計約80名
授業内容
・Cyber KASSENの成り立ちや仕組みに関するプレゼン
・Cyber KASSEN実技体験
PRTIMES掲載記事
「デジタルスポーツはどう生まれる?」淑徳巣鴨中学高等学校でCyber KASSENの体験授業を実施
記事URL:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000175.000080158.html
学校・教育機関でのCyber KASSEN導入について
Cyber KASSENは、体育授業、探究学習、キャリア教育、学校行事、チームビルディングなど、学校の目的や授業時間、参加人数に合わせて内容を調整できます。
今回のように、競技体験だけでなく、開発の背景やデジタル技術についてのプレゼンを組み合わせた授業形式での実施も可能です。
学校・教育機関での導入をご検討の方は、お気軽にお問い合わせください。














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